jueves, 17 de enero de 2013

NRA vs videojuegos. Round 1! Fight!


La NRA (la asociación nacional del rifle de EEUU) ha decidido acabar con la violencia en Estados Unidos. Y una vez más parece que tampoco han acertado con la solución. Su solución es el típico tópico de: "Los videojuegos violentos provocan violencia". ¿Por qué proponen esta solución? Porque es la única que no les perjudica a ellos. ¿O si que les perjudica?



Es curioso ver como a estos magnates (y mangantes) de la NRA no salen de una y se meten en otra.

Después del suceso de Newtown, dónde murieron 26 personas a manos de un chaval que gracias a su madre paranóica y la débil, por no decir inexistente ley de armas en EEUU, tuvo acceso a 4 fusiles de asalto, varias han sido las propuestas de la NRA para intentar acabar con estos sucesos. Curiosamente ninguna de estas propuestas ha sido aplicar leyes más severas en cuanto a armas se refiere ($$$$$$). Sus propuestas eran tan ridículas como escandalosas, desde policías armados hasta los dientes en los colegios e institutos, hasta mochilas antibalas para convertir a sus hijos en los nuevos Iron Man. Decir de paso que estas dos propuestas benefician a la NRA, la primera vendiendo armas para la seguridad privada de los institutos y las mochilas mediante la venta del kevlar...

Pero toda esta basura que proponían desde la NRA acabó en nada, por suerte. Tras un pequeño descanso por parte de la NRA, volvieron a la carga. Y han propuesto algo, que para nada es innovador, acabar con los videojuegos violentos. Llevamos muchísimos años con el debate de que si los juegos violentos pueden causar violencia. A razón de esto, ya llevamos mucho tiempo con un sistema de clasificación de los juegos por edades, en Europa conocido como PEGI (3+, 7+, 12+, 16+, 18+) mientas que en Estados Unido usan el ESRB (EC, E, E10+, T, M, AO). En este enlace de wikipedia encontraréis más información. Este sistema podría ser útil pero parece que los padres se pasan por la zona genital esto.

La NRA ha criticado duramente a los videojuegos, y concretamente fue el vicepresidente ejecutivo de la NRA, Wayne LaPierre, el que hizo las siguientes declaraciones condenando la industira de los videojuegos "como una industria oscura que siembra violencia contra nuestra propia gente". También ha condenado a juegos "perversos y violentos con nombres como Bulletstorm, Grand Theft Auto, Mortal Kombat y Splatterhouse".

Pero la gota que ha colmado el vaso es cuando después de todas estas críticas a la industria de los videojuegos, la propia NRA saca a la venta una app en la que el objetivo es aprender a disparar a objetivos, tanto en un campo de tiro como en zonas exteriores. El juego nos pone en un campo de tiro y tendremos que disparar a un objetivo. Después de esto, apenas un mes después de la masacre de Newtown, salió al paso la desarrolladora del juego explicando en Kotaku que la aplicación era para promover la seguridad de las pistolas para niños de 4 a más años.




Es decir, primero dicen que los videojuegos violentos como Bulletstorm (un shooter clasificado según la ESRB como para mayores de 17 años) es peligroso porque promueve la violencia, pero acto seguido sacamos a la venta, una app en la que aprenderemos a usar una arma con una edad recomendada de 4 o más años (edad recomendada para puzzles de 16 piezas por ejemplo). Vamos, lo que viene ser como escupir hacía arriba, tal como sube, baja.

Todo esto parece una tomadura de pelo por parte de la NRA, otra más después de otras masacres ocurridas en EEUU como la de Columbine donde el argumento de los videojuegos ya salió a la luz, pero en realidad es todo una cortina de humo para intentar evitar la discusión de armas sí o armas no que tanto le puede perjudicar.

En mi opinión personal, los juegos no crean personas violentas ni vuelven a los niños en máquinas de matar. He jugado a Call of Duty desde que salió, un oscuro día de Octubre de 2003. He jugado a Counter Strike, Halo, Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas, Quake, Doom, etc juegos en los que la sangre y violencia son predominantes. Aún así, en todos estos años, no se me ha pasado por la cabeza ir a comprar un arma y montar una masacre en cualquier instituto local. La razón por la que muchas de estas personas  que provocan masacres juegan a videojuegos como los mencionados anteriormente, es porqué se sienten atraídos por la violencia. Ya tenían una especial atracción hacia la violencia antes de probar estos juegos. Es una manera de saciar sus ganas de violencia. Esta violencia creada en las personas desde niños mediante una mala educación por parte de padres, por parte del gobierno que sale de una guerra y se mete en otra (solo han estado 26 años sin guerras de 235 años que tiene el país).

Señores de la NRA y personas que creen que los videojuegos crean violencia, deberían de preguntarse por qué un persona es capaz de tener 4 fusiles de asalto en casa, cuando además su hijo tiene autismo, y desde hace un tiempo la madre ya tenía miedo de su propio hijo. Deberían de preguntarse también por qué desde pequeños los niños son educados en una sociedad militar donde hasta los militares van a institutos a enseñarles lo divertido que es cojer un M4 y cargarte a ese talibán que es un peligro para EEUU (eso sí, lo que nunca se te dice es que la arma que porta ese talibán ha sido comprada al gobierno que intenta reclutarte). Pregúntense también por qué la NRA es la mayor beneficiaria, gracias al dinero que obtienen con las armas, por eso no están dispuestos a prohibir o regular el uso de las armas, del partido republicano de EEUU y lo que esto supone para el país (forman parte del gobierno indirectamente). Y por último, les pregunto yo, ¿cúantas personas más han de morir para que la NRA reconozca su parte de culpa y deje de hacer el gilipollas? ¿Cúantas personas más han de morir para que los estadounidenses se den cuenta del verdadero problema?

Podéis dejarnos vuestras opiniones sobre lo que opináis de los juegos y la violencia en los comentarios.






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