La NRA (la asociación nacional del rifle de EEUU) ha decidido acabar
con la violencia en Estados Unidos. Y una vez más parece que tampoco han
acertado con la solución. Su solución es el típico tópico de:
"Los videojuegos violentos provocan violencia". ¿Por qué
proponen esta solución? Porque es la única que no les perjudica a
ellos. ¿O si que les perjudica?
Es curioso ver como a estos
magnates (y mangantes) de la NRA no salen de una y se meten en otra.
Después del suceso de
Newtown, dónde murieron 26 personas a manos de un chaval que gracias
a su madre paranóica y la débil, por no decir inexistente ley de
armas en EEUU, tuvo acceso a 4 fusiles de asalto, varias han sido las
propuestas de la NRA para intentar acabar con estos sucesos.
Curiosamente ninguna de estas propuestas ha sido aplicar leyes más
severas en cuanto a armas se refiere ($$$$$$). Sus propuestas eran tan
ridículas como escandalosas, desde policías armados hasta los
dientes en los colegios e institutos, hasta mochilas antibalas para convertir a sus hijos en los nuevos Iron Man. Decir de paso que estas dos propuestas benefician a la NRA, la primera vendiendo armas para la seguridad privada de los institutos y las mochilas mediante la venta del kevlar...
Pero toda esta basura que proponían desde la NRA acabó en nada, por suerte.
Tras un pequeño descanso por parte de la NRA, volvieron a la carga. Y han
propuesto algo, que para nada es innovador, acabar con los
videojuegos violentos. Llevamos muchísimos años con el debate de
que si los juegos violentos pueden causar violencia. A razón de
esto, ya llevamos mucho tiempo con un sistema de clasificación de
los juegos por edades, en Europa conocido como PEGI (3+, 7+, 12+,
16+, 18+) mientas que en Estados Unido usan el ESRB (EC, E, E10+, T,
M, AO). En este enlace de wikipedia encontraréis más información.
Este sistema podría ser útil pero parece que los padres se pasan
por la zona genital esto.
La NRA ha criticado duramente a los videojuegos, y concretamente fue el vicepresidente
ejecutivo de la NRA, Wayne LaPierre, el que hizo las siguientes
declaraciones condenando la industira de los videojuegos "como una industria
oscura que siembra violencia contra nuestra propia gente".
También ha condenado a juegos "perversos y violentos con
nombres como Bulletstorm, Grand Theft Auto, Mortal Kombat y
Splatterhouse".
Pero la gota
que ha colmado el vaso es cuando después de todas estas críticas a la
industria de los videojuegos, la propia NRA saca a la venta una app
en la que el objetivo es aprender a disparar a objetivos, tanto en un campo de tiro como en zonas exteriores. El juego nos pone en
un campo de tiro y tendremos que disparar a un objetivo. Después de
esto, apenas un mes después de la masacre de
Newtown, salió al paso la desarrolladora del juego explicando en
Kotaku que la aplicación era para promover la seguridad de las
pistolas para niños de 4 a más años.
Es decir,
primero dicen que los videojuegos violentos como Bulletstorm (un
shooter clasificado según la ESRB como para mayores de 17 años) es
peligroso porque promueve la violencia, pero acto seguido sacamos a
la venta, una app en la que aprenderemos a usar una arma con una edad
recomendada de 4 o más años (edad recomendada para puzzles de 16 piezas por ejemplo). Vamos, lo que viene ser como escupir hacía arriba,
tal como sube, baja.
Todo esto
parece una tomadura de pelo por parte de la NRA, otra más después
de otras masacres ocurridas en EEUU como la de Columbine donde el
argumento de los videojuegos ya salió a la luz, pero en
realidad es todo una cortina de humo para intentar evitar la
discusión de armas sí o armas no que tanto le puede perjudicar.
En mi opinión
personal, los juegos no crean personas violentas ni vuelven a los niños en máquinas de matar. He jugado a Call of
Duty desde que salió, un oscuro día de Octubre de 2003. He jugado a
Counter Strike, Halo, Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas,
Quake, Doom, etc juegos en los que la sangre y violencia son predominantes. Aún así, en todos estos años, no se me ha pasado por
la cabeza ir a comprar un arma y montar una masacre en cualquier
instituto local. La razón por la que muchas de estas personas que provocan masacres juegan a videojuegos como los mencionados anteriormente, es
porqué se sienten atraídos por la violencia. Ya tenían una
especial atracción hacia la violencia antes de probar estos juegos.
Es una manera de saciar sus ganas de violencia. Esta violencia creada en las personas desde niños mediante una mala educación por parte de padres, por parte del gobierno que sale de una guerra y se mete en otra (solo han estado 26 años sin guerras de 235 años que tiene el país).
Señores de la
NRA y personas que creen que los videojuegos crean violencia, deberían
de preguntarse por qué un persona es capaz de tener 4 fusiles de
asalto en casa, cuando además su hijo tiene autismo, y desde hace un
tiempo la madre ya tenía miedo de su propio hijo. Deberían de
preguntarse también por qué desde pequeños los niños son educados
en una sociedad militar donde hasta los militares van a institutos a
enseñarles lo divertido que es cojer un M4 y cargarte a ese talibán
que es un peligro para EEUU (eso sí, lo que nunca se te dice es que
la arma que porta ese talibán ha sido comprada al gobierno que
intenta reclutarte). Pregúntense también por qué la NRA es la
mayor beneficiaria, gracias al dinero que obtienen con las armas, por eso no están dispuestos a prohibir o regular el uso de las armas, del partido republicano de EEUU y lo que esto
supone para el país (forman parte del gobierno indirectamente). Y
por último, les pregunto yo, ¿cúantas personas más han de morir
para que la NRA reconozca su parte de culpa y deje de hacer el
gilipollas? ¿Cúantas personas más han de morir para que los estadounidenses se den cuenta del verdadero problema?
Podéis dejarnos vuestras opiniones sobre lo que opináis de los juegos y la violencia en los comentarios.






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