Como parece que solo Denis hace algo en el blog, me animo yo con mi primera entrada. La elección de este tema no ha sido al azar, sino que se hace con el propósito de en nuevas entradas presentar Guild Wars 2 a los lectores de este blog. En próximas entradas hablaré de su jugabilidad, comunidad y las tácticas de Arena Net para mantener el juego activo y día a día creciendo.
Bueno, ahora al tema, Guild Wars 2 (a partir de ahora GW2) al igual que el World of Warcraft (WoW) es un juego MMORPG. En ambos puedes elegir raza y profesión, aunque en ambos juegos esas palabras no signifiquen lo mismo. Por ejemplo, en GW2 puedes escoger 5 razas:
- Asura
- Charr
- Norn
- Humano
- Sylvari
Mientras que en WoW tenemos las siguientes, (junto tanto Horda como Alianza):
- Humanos de Ventormenta
- Gnomos de Gnomeregan
- Enanos de Forjaz
- Elfos de la noche de Darnassus
- Orcos de Orgrimmar
- No-muertos de Entrañas
- Draenei del Exodar
- Elfos de Sangre
- Tauren de Cima del Trueno
- Huargen de Gilneas
- Goblins de Kezan
- Trols
Como vemos en WoW tenemos más razas a escoger que en GW2 pero, en GW2 podremos combinar nuestras razas con las siguientes profesiones:
- Guerrero
- Guardián
- Hipnotizador
- Nigromante
- Elementalista
- Ladrón
- Ingeniero
- Guardabosques
Siendo en WoW el equivalente a las profesiones:
- Guerrero
- Sacerdote
- Paladín
- Mago
- Chamán
- Brujo
- Pícaro
- Druida
- Cazador
- Caballero de la Muerte
- Monje
Podemos observar, que en GW2, también tenemos una gran cantidad de opciones de personajes para hacernos. Además en GW2 dependiendo de la raza que escojamos, tendremos una historia principal o otra, a la vez que en la propia historia podremos escoger en ciertas misiones lo que hacer, es decir, o bien podremos asaltar un campamento enemigo para obtener datos sobre ellos, o bien podremos usar el sigilo para obtenerlo.
Luego en GW2 tendremos, como en WoW la posibilidad de escoger una artesanía, es decir, crear objetos a partir de materiales que iremos crafteando (recolectando) por el mundo. En GW2 los principales materiales para el crafteo serán minerales (oricalco, mithril, oro, platino, etc.), maderas y hierbas (como por ejemplo cebollas). Dependiendo de las artesanías que escojamos (2 como máximo) necesitaremos craftear unos materiales o otros, pero podremos craftear cualquier material sin depender de la artesanía. Solo necesitaremos un equipamiento adecuado para hacerlo. No podremos craftear mithril con un pico de cobre por ejemplo. Además, no tendremos que ir cargando con estos materiales que recolectemos, los podremos introducir a nuestra colección personal de materiales desde cualquier lugar del mundo.
Los combates. En GW2 son mucho más sencillos. No por el hecho de que los mobs sean más fáciles o no, sino por el hecho de que tendremos 5 ataques dependiendo de las armas que llevemos equipadas. Es decir, si llevamos una espada (arma a una mano y en la principal) más un foco (mano secundaria), tendremos estos 5 ataques:
Pero en cambio, con un mandoble (arma a dos manos) tendremos estos:
¿Hace peor el sistema de combate a GW2? No. En mi opinión, en este punto gana GW2, más claro que el sistema de WoW donde tenias decenas de opciones y para los que somos algo torpes, era muy complicado. Con 5 botones tienes todos los ataques disponibles. Y teniendo en cuenta que las posibilidades de combinación de armas son bastantes: (espada + foco, espada + escudo, cetro + foco, cetro + daga, báculo, maza, mandoble, etc.) no hay problema por el tema de que se pueda hacer repetitivo.
Otro punto que debemos tener en cuenta, el mapa. El mapa es ENORME, y gigantesco si tenemos en cuenta que hay partes del mapa que aún no son accesibles. La primera sensación puede ser, "pero este mapa es muy pequeño", a mi me pasó, pero según subes niveles, y abres nuevas zonas, se hace enorme a pesar de tener la posibilidad de teletransportarse. ¿Teletransportarse dices? Si, a diferencia de WoW, aquí no hay monturas o vuelos, aquí tenemos teletransportes para movernos entre mapas si no queremos caminar.
Luego la jugabilidad es muy buena, no se puede decir excelente porque hay misiones que no son acordes a lo que es el juego. Puedes ser nivel 80, encontrarte con un evento para matar a un dragón, matarlo, seguir haciendo misiones del mapa, y tener que ponerte un disfraz y tener que cuidar a unos perretes. Estas misiones son odiosas, lentas y horribles pero son minoría. Por otro lado también tenemos el agua, misiones acuáticas y descubrir zonas submarinas. A mucha gente le gusta, a mi no. Para mi los combates submarinos son lo peor del juego, sin duda, un mob nivel 80 que en tierra tardarías 20 segundos en matarlo, en el agua puedes tardar 2 minutos y eso cuando no aparecen sus amigos y el combate se complica aún más.
Y por último, para poder dejarme algo para siguientes entradas, tenemos los eventos dinámicos. Sin duda lo mejor del juego. Vas tan tranquilo por el mapa, bien descubriendo mapa o haciendo misiones y POF!, evento dinámico. Estos eventos pueden ser desde acompañar a un dolyak (un animalito bastante grande usado para cargar cosas) a su destino sin que sea atacado, defendiéndolo de centauros o otros asaltantes, también puede tratarse de matar a un campeón que luego de matarlo nos dará un cofre con cosas para nosotros, o no. Estos eventos dan dinero, experiencia y karma. Eso siempre, y dependiendo del evento que sea nos puede dar cofre o no. También en el mapa hay muchas cuevas, muchas. En estas cuevas se esconden puzzles de salto. Es decir tienes que ir saltando entre piedras y cosas similares para llegar al final de la cueva donde se encuentra un cofre. Para llegar al cofre puede que tengas que matar algún que otro bicho, desde mobs normales, hasta veteranos o campeones. Y por último en este apartado tenemos las mazmorras, que son eventos de grupos de 5 jugadores que necesitarán cierto nivel para participar en la mazmorra y en las que tendremos un objetivo que cumplir. En estas mazmorras, si que tendremos un cofre siempre esperándonos al final.
Pero después de todo este rollazo, no has contestado a tu pregunta, diréis. Pues la respuesta es simple, no. Guild Wars 2 no acabará con World of Warcraft. A pesar de que Guild Wars 2 pueda ser superior en ciertas cosas como por ejemplo el sistema de combate o los eventos dinámicos, o el simple hecho del dinero, ya que para Guild Wars 2 no necesitarás una suscripción mensual, solo tendrás que pagar el juego al principio. Y si, ArenaNet cumple con lo prometido, tampoco tendremos que pagar por expansiones. Guild Wars 2 no acabará con World of Warcraft, no por falta de calidad, que le sobra, solo hay que ver los premios que ha cosechado en escasos 4 meses de vida , sino porque son muy distintos a pesar de ser del mismo género. Además, World of Warcraft tiene una cantidad de seguidores asombrosa que seguirán fieles a WoW. Y por supuesto la fama, siempre favorecerá a WoW y sus ya muchos años de comercialización y sus numerosas expansiones.







en mi punto de vista, el wow tiene fama como bien dices, pero el guild wars tiene mas versatilidad y más "sorpresas" como los eventos dinámicos, eso es su punto fuerte, y una cosa que tienen que explorar, claro que es divertido hacer misiones, y vivir tu roll como personaje, pero, lo que hace aun mas ameno el propio hecho de levear, yo creo que son esos eventos dinamicos, que tu pasas por una zona y derrepente PUM!
ResponderEliminarBuen aporte Dani, pero creo que con el tiempo, guild wars puede quitarle el trono al WoW que tendrá fama, pero a mucho jugador ya le raya, o le parece una risa, como con la nueva expansion de mist of pandarian y sus "kung Fu Panda".